Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

参与者,因为缺钱,不满足于现在情况下的收入,用空余时间,找一个觉得合适,谱的方向,去努努力,失败也罢……觉得谱,往下第三,团队组建速度,我给自己的时间是10天,正常情况超过一个月,说明发起人上心程度不够,……没兴趣不是应该在第一时间接触发起人就没然后了吗?

咒语浪人(Spelldrifter)

indienova.com/game/spelldrifter

Spelldrifter 结合了回合制 RPG 的位置战术和收集式卡牌游戏的定制性和重玩性,结果是一个混合体……:玩家必须利用时间和空间来妥善处理他们所掌握的资源。……《Spelldrifter》结合了战棋走位战略角色扮演游戏的战斗以及收集卡片游戏的深度定制和重玩性

居家模拟器(居家模拟器(Home Simulator))

indienova.com/steam/game/2785970

一款比较休闲且相对自由的探索游戏,你将在一栋别墅中探索,屋内大部分道具是交互的,你可以自由的在屋内折腾……整个游戏比较轻松,几乎没有危险,每次探索玩家有8个小时(游戏内时间,现实时间2小时)的时间,在别墅中自由的探索……,整个游戏中大部分的道具都是交互的

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/steam/game/1214670

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观的服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户的东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用的,有实力强大的。也有实际上一点用都没有的。……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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我无意间(没记错应该就是在 indienova 上看的)看到了这款游戏的相关内容,“自己与自己组队”,“时间循环……基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着 1v1 和 2v2 两种模式,为了方便解释……(2v2 就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……“量子”状态行动(包括射击但量子化时不会造成伤害),吃到生命球就能复活,当时间结束,回合结束。……(2v2就更不用说了,尤其是官方匹配还没有语音)时间回溯所赋予这款游戏无限的可能性造就了它较高的门槛

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

indienova.com/u/todd/blogread/2979

主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏和条件反射有信心欢迎来挑战!……只需动用两个手指,挑战你的生存时间和杀敌数吧!

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

版本:Early Access


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